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Tecnologie di narrazione per uomo e ambiente
diretto da Rajeev Badhan (Slow Machine)
DAL 20 GIUGNO 2026
48 ORE
finanziate da FSE+490/25
SOLO 9 POSTI DISPONIBILI!
A CHI E’ RIVOLTO:
È rivolto ad artisti lavoratori/trici, autonomi e liberi professionisti anche aspiranti che operano nel settore dello spettacolo dal vivo, disoccupati e disoccupate, studenti e studentesse o tecnici di eventi culturali e spettacoli dal vivo.
COSA FARAI:
In 48 ore di laboratorio teorico-pratico, esplorerai il confine tra teatro, tecnologia e natura, reinventando le strutture narrative del teatro classico attraverso gli strumenti digitali del presente. Il filo conduttore sarà il cambiamento climatico e il suo impatto sui fiumi del territorio veneto: un tema urgente, concreto, collettivo.
Partirai dalla raccolta di dati sul rapporto tra corsi d’acqua e ambienti urbani — siccità, piene, trasformazioni — per costruire soggetti e bozze drammaturgiche, individuali o di gruppo. Nella seconda parte del laboratorio sceglierai e utilizzerai tecnologie digitali, software e intelligenze artificiali come strumenti creativi, per sviluppare un progetto teatrale basato sull’interazione tra attori e dispositivi.
Guidato da un docente esperto, con esperienze dirette in questo campo, arriverai a una bozza finale del tuo progetto: un equilibrio preciso tra risultato tecnico ed emozione scenica.
Il laboratorio può svolgersi anche parzialmente da remoto, in modalità sincrona, fino al 50% delle ore previste.
OBIETTIVI:
Al termine del corso sarai in grado di:
- Ideare nuove forme di spettacolo dal vivo, applicando i principi della narrazione teatrale contemporanea e integrando strumenti digitali nella messa in scena
- Progettare uno spettacolo multimediale, dalla prima idea fino alla stesura di una bozza strutturata, scegliendo consapevolmente i dispositivi tecnologici più adatti alla narrazione
- Costruire un progetto teatrale completo, combinando scrittura drammaturgica, uso delle intelligenze artificiali e progettazione tecnica in modo autonomo e creativo
Le competenze acquisite verranno verificate sia durante il percorso, attraverso confronti e domande guidate, sia al termine con un test scritto a scelta multipla.
CALENDARIO:
- Sabato 20 giugno
dalle 10:00 alle 17:00 (6 ore attività + 1 ora pausa pranzo) - Sabato 27 giugno
dalle 10:00 alle 17:00 (6 ore attività + 1 ora pausa pranzo) - Sabato 18 luglio
dalle 10:00 alle 17:00 (6 ore attività + 1 ora pausa pranzo) - Sabato 22 agosto
dalle 10:00 alle 17:00 (6 ore attività + 1 ora pausa pranzo) - Sabato 12 settembre
dalle 10:00 alle 17:00 (6 ore attività + 1 ora pausa pranzo) - Sabato 19 settembre
dalle 10:00 alle 17:00 (6 ore attività + 1 ora pausa pranzo) - Sabato 26 settembre
dalle 10:00 alle 17:00 (6 ore attività + 1 ora pausa pranzo) - Domenica 27 settembre
dalle 10:00 alle 17:00 (6 ore attività + 1 ora pausa pranzo)
INFORMAZIONI UTILI
QUANDO: Dal 20 Giugno 2026
DOVE: HANGAR 11, Via Tiziano Vecellio, 82/N, Belluno (BL)
QUANTO DURA: 48 ore
POSTI DISPONIBILI: 9 persone
EDIZIONI: 1
CANDIDATURE ENTRO: 7 giugno 2026
SELEZIONE ED ESITI: dal 10 al 12 giugno 2026
Il Progetto:
“MARTE. Uomo e nuove tecnologie per l’audiovisivo e lo spettacolo dal vivo”
Il progetto in continuità con il precedente progetto ULTRACOSMI afferente alla DGR1643/22 e con i nuovi fabbisogni emersi dal comparto, vuole promuovere la formazione di professionisti e aspiranti tali dei settori audiovisivo e dello spettacolo dal vivo (in primis: teatro, musica, attrezzaggio e scenografia) rispetto all’applicazione delle nuove tecnologie e dell’Intelligenza Artificiale con finalità artistiche, sceniche, tecniche e manageriali.
Riferimenti Istituzionali di Progetto
“T1_MARTE. Uomo e nuove tecnologie per l’audiovisivo e lo spettacolo dal vivo” CUP: H31J25000970007 Codice Regionale: 52-0001-490-2025
Il progetto è finanziato dall’Unione Europea – PR VENETO FSE+ 2021-2027 nell’ambito della DGR 490 del 02 maggio 2025 “Cultura 2025 Un investimento sulla formazione degli operatori dello spettacolo” – Priorità 2 Istruzione e Formazione Obiettivo Specifico g).

