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Fundraising e crowdfunding digitali per il finanziamento dei progetti
DAL SETTEMBRE 2026
10 ORE
SOLO 1 POSTO DISPONIBILE!
A CHI E’ RIVOLTO:
È rivolto ad artisti lavoratori/trici, autonomi e liberi professionisti anche aspiranti che operano nel settore dello spettacolo dal vivo, disoccupati e disoccupate, studenti e studentesse o tecnici di eventi culturali e spettacoli dal vivo.
COSA FARAI:
La presente consulenza ha obiettivo specifico e oggi strategico come mai prima: quello di formare una figura in grado di reperire fondi necessari alla realizzazione o al potenziamento di eventi culturali e di spettacolo.
Oggi, con il passaggio sempre più massiccio alla promozione digitale di tante attività culturali ed artistiche, è finalmente ipotizzabile proporre i propri prodotti culturali a platee più vaste e delocalizzate: questo permette di conseguenza di dirigersi verso azioni di fundraising e crowfunding altrettanto ampie e delocalizzate, su web.
La prima parte del percorso formativo si focalizzerà sull’amministrazione di un evento e sulle modalità di definizione e di creazione di soggetti giuridici abilitati ad operare nell’ambito culturale/artistico. Dall’idea del progetto si passerà al piano economico di fattibilità.
Saranno innanzitutto analizzati il piano dei costi e la gestione di un budget con esempi pratici di controllo di gestione. Al termine del percorso i destinatari saranno in grado di implementare e gestire campagne di fund raising e crowfunding su internet: individuare le piattaforme più indicate ai singoli progetti, strutturare un processo razionale in grado di raccogliere fondi su web (avere obiettivi definiti, visibilità e percezione da parte dell’ambiente esterno, competenza professionale del personale, chiarezza dei propri bisogni economici, capacità di controllo e di management); sovrintendere ai processi (rappresentare e comunicare all’esterno la propria buona causa, individuare i potenziali donatori, coinvolgere gli individui all’interno e all’esterno della organizzazione, misurare le azioni che si svolgono); applicare tecniche e pratiche che permettono di governare efficacemente le azioni di raccolta.
L’intervento potrà essere svolto anche in remoto, in modalità sincrona, fino al massimo del 50% del monte ore previsto.
INFORMAZIONI UTILI
QUANDO: Da Settembre 2026
QUANTO DURA: 10 ore
POSTI DISPONIBILI: 1 persona
EDIZIONI: 1
CANDIDATURE ENTRO: 10 Luglio 2026
SELEZIONI: 15 Luglio 2026
Ogni candidato verrà contattato personalmente il giorno stesso.
Il Progetto:
“MARTE. Uomo e nuove tecnologie per l’audiovisivo e lo spettacolo dal vivo”
Il progetto in continuità con il precedente progetto ULTRACOSMI afferente alla DGR1643/22 e con i nuovi fabbisogni emersi dal comparto, vuole promuovere la formazione di professionisti e aspiranti tali dei settori audiovisivo e dello spettacolo dal vivo (in primis: teatro, musica, attrezzaggio e scenografia) rispetto all’applicazione delle nuove tecnologie e dell’Intelligenza Artificiale con finalità artistiche, sceniche, tecniche e manageriali.
Riferimenti Istituzionali di Progetto
“T1_MARTE. Uomo e nuove tecnologie per l’audiovisivo e lo spettacolo dal vivo” CUP: H31J25000970007 Codice Regionale: 52-0001-490-2025
Il progetto è finanziato dall’Unione Europea – PR VENETO FSE+ 2021-2027 nell’ambito della DGR 490 del 02 maggio 2025 “Cultura 2025 Un investimento sulla formazione degli operatori dello spettacolo” – Priorità 2 Istruzione e Formazione Obiettivo Specifico g).

